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NPC的自我压制

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发表于 昨天 06:22 AM | 显示全部楼层 |阅读模式

npc改版之后,对于拜师必须的如果不做处理就变成了玩家噩梦
想战胜850M 1400-1600级武功,119级人物等级的达尔巴就非常困难了。

这种npc加了自我压制,正常渠道启动战斗之后,基本水准压制在以前



达尔巴的气血以前是1500,现在是90000左右,也做了类似的处理,在战斗中玩家造成的伤害会放大64倍。

但是这个机制还有个自我保护,如果是杀人越货之类,没道理npc被你叫杀还自我限制不打你,一旦形成叫杀状态,npc就立刻恢复正常战斗力。

同样机制将应用于少林和尚经验调整后的拜师,以及三渡对于刚进伏魔圈的攻击(压制在以前3M左右的水准,不让几个3000M大部分玩家去了直接原地参见佛祖)

顺便提一嘴,以前有分阶段的拜师,初级师父,进阶高级师父。
这种因为现在经验提速已经有点不适用了,挂完新手任务基本就直接拜顶级师父(老侠客行少林拜到顶不练个1-2年根本不可能,中坚阶级是澄和玄)
如果有想法,关于怎么样变成不同阶段,比如初级武功在一定经验段做任务更容易之类,欢迎提出。




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