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门派加内容可能的顺序

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实很多玩家嘴上说“强不强的无所谓,关键要有特色”,但是身体很诚实。
强不强肯定有所谓,对于他们门派设定好不好,特色其实真的不重要,关键是
“别派有连招,我也要有”
“别派有化学,我也要有”
“别派有一招晕,我也要有”
“别派加强了,怎么还没轮到我?”
按这个思路,其实每个门派的理想终极状态都一样,不可能有特色,差别只在连招buff多少,连打几招,化学伤害多少,命中高低这些

同样,因为这个思路,我个人不太喜欢碰大的门派,加强还好说,要真做了特色,喊着要特色但身体很诚实的玩家就会非常不适了。

什么的门派适合做特色化修改?我按以上“嘴上很漂亮,身体很诚实”的原则,范围基本就是锁定在人数相对较少(但不能太少,根本没人也就没修改必要了),职业匹配度高(大量不匹配的话加了特色大部分人也享受不到)
下面附上系统扫描的结果:

桃花岛:当前68人,职业不匹配45人,比例66.18%
天龙寺:当前24人,职业不匹配1人,比例4.17%
峨嵋派:当前18人,职业不匹配0人,比例0.00%
大轮寺:当前11人,职业不匹配4人,比例36.36%
星宿派:当前16人,职业不匹配2人,比例12.50%
灵鹫宫:当前10人,职业不匹配6人,比例60.00%
绝情谷:当前3人,职业不匹配1人,比例33.33%
明教:当前39人,职业不匹配28人,比例71.79%
青城派:当前21人,职业不匹配0人,比例0.00%
少林派:当前33人,职业不匹配15人,比例45.45%
武当派:当前28人,职业不匹配6人,比例21.43%
华山派:当前46人,职业不匹配29人,比例63.04%
雪山派:当前13人,职业不匹配7人,比例53.85%
古墓派:当前12人,职业不匹配6人,比例50.00%
全真派:当前22人,职业不匹配14人,比例63.64%
神龙教:当前3人,职业不匹配0人,比例0.00%
丐帮:当前15人,职业不匹配5人,比例33.33%
朝廷:当前7人,职业不匹配3人,比例42.86%
姑苏慕容:当前5人,职业不匹配2人,比例40.00%
日月神教:当前23人,职业不匹配2人,比例8.70%
白驼山:当前5人,职业不匹配0人,比例0.00%

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
先考虑改改峨嵋吧,25铜雀台分的功法笔记,加强的是个鹰爪雁行门的雁行刀,和峨嵋毫无关系。给200级的峨嵋九阳功,还不能升级,25分换了个空气.........
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 楼主| 发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
yelan 发表于 2025-9-2 09:01 AM
先考虑改改峨嵋吧,25铜雀台分的功法笔记,加强的是个鹰爪雁行门的雁行刀,和峨嵋毫无关系。给200级的峨嵋 ...


但我顾虑就是所谓特色到底有多重要,设计大纲都写了


定位在自己乱打不强(比如pfm A在pfm B生效的情况下,可能双倍效果,没生效的情况可能miss概率大增,这可能是玩家最不喜欢的设定,意味着alias一串或者timer基本就只能打出一半不到的战斗力,但是挺符合武侠小说里你有武功但不会运用就不行的说法),
但是对手打你,对手也很难受的状态,不靠气血拉长或者调整防御参数来提升生存率。
比如结合麒麟,自动回血之类。

老版灭剑,绝剑的busy,化学还是buff 基本都和这个设定不擦,也没啥特色,但是符合乱打乱有理的timer pfm设定。


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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 hrlxiao 于 2025-9-3 01:29 AM 编辑

能考虑下神龙教吗。。增加内容希望需求别太高端。。。练到几百M才能用上的增加内容还是没人愿意加入。。现在练神龙教,虽然在大群里很多人都愿意解答问题,但有些教内的问题想找本派大佬询问都找不到。。
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 楼主| 发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
hrlxiao 发表于 2025-9-2 09:23 AM
能考虑下神龙教吗。。增加内容求需求别太高。。。练到几百M才能用上的增加内容还是没人愿意加入。。
...

几百M可能略高

但是现在pfm的要求很多都过时了
比如有的pfm 需要技能50级,有的需要80级
按现在的设定,连新手任务都没挂完,就直接跳过50级,80级了
现在的获取经验加速,让以前分阶段的达成目标设定变得没啥意义了,不过这是另外一个设定问题,也有相应的思路,和这里的主题关系不大。
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
不太成熟的关于特色的考虑:
攻击角度:
1、物理:单体强,群体强,命中高
2、化学:单体强,群体强,命中高
防御角度:
1、针对物理:防御强
2、针对化学:防御强
3、针对躲闪:躲闪并造成反击或busy能力强
4、针对招架:招架并造成反击或busy能力强
特殊角度:
1、降低对方获取气势速度(单体或群体)
2、降低对方对方疗伤速度(单体或群体)
3、造成对方持续伤害(毒)
等等等等,再这些基础上进行组合,一个门派兼具1到2个终极形态,门派特色就很明显了。

比如明教,他的特色就可能是招架并造成反击(现在其实就有,大挪移的蓄力,不过机制不一样)
比如桃花岛,他的特色是群体化学,这个目前就是,不过没特别突出
比如少林,躲闪造成busy(依赖一指禅),同时单体物理强。
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
峨嵋选玄武那就不说了,朱雀白虎的话实际上是没有可用的攻击技能来选择,绝剑是buff,灭剑是busy,天罡指是busy,回风不论加不加力,技能等级多少,伤害都是一千来个。刀法只有刀剑合击,还设定的即便2击全中也就4800伤害的上限,没使用价值,截手九式强制设定打明教0命中,打其他门派命中也不到50%,唯一剩下就1个暗器霹雳弹了。就职业选择上,总得给朱雀白虎这两个有选择有个输出的技能啊。峨嵋九阳功没增加途径,上次改了一半,还是卡在研修等级上,不能提升,即便想研修都研修不了。
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 楼主| 发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
risc 发表于 2025-9-2 09:29 AM
不太成熟的关于特色的考虑:
攻击角度:
1、物理:单体强,群体强,命中高

这个分类思路不错啊

有个问题,不是每个子分类终极形态都提供同样性价比的
比如
我是躲闪并造成反击或busy能力强
你是化学群体强
这2个终极形态在现在战斗系统中的性价比就差得不少

还有比如某些t1门派,几乎是占了一堆终极形态或者一堆终极形态低一档。
改他们,他们不乐意。
改其他门派,其他门派肯定也眼红这些。
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zine 发表于 2025-9-3 01:29 AM
几百M可能略高

但是现在pfm的要求很多都过时了

抱歉,可能我没解释清楚,我是希望在本派能增加一些无论吸引新人,或者让老人一直玩下去的内容,50M左右其实还蛮尴尬的,新人没有,老人找不到。。。虽然大群很多人都很热情,但有些教内问题找本派大佬一个找不到。。
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
性价比是什么?对玩家来讲,如何快速结束战斗,或者说战斗时间是玩家唯一的性价比标准。
每种终极形态带来的应该是这种效果。比如峨眉,攻击低,如果特色设为降低疗伤效果,终极形态应该就是出血效果,效果比如每秒造成10%的伤害,减到剩下10%的时候结束。
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