本帖最后由 non 于 2025-11-28 12:58 PM 编辑
想想太白楼成立也蛮久了,虽然比不过一些大的帮派,也给了一些新玩家一点小小便利,惭愧由于个人原因a了几年,全靠帮里兄弟们撑着没有倒闭,最近洗心革面,准备把帮派重新拉起来,但确实有些机制已经不适于现在的整体环境。 1、帮贡任务完成更加困难。
由于地图持续扩大,在熟练掌握地图的情况下,完成基础的1000帮贡大概要30分钟以上,对于地图不熟的新人,可能要40分钟或者更久。 2、成员任务投入远远小于产出。
目前帮派能够给成员提供的福利有限,包括每日一次多倍经验,每周的1.5倍经验,和一些如研修等加成。如果按照每位帮派成员一周完成6次满帮贡,总投入时间3-6小时,而且要完成全部是图片的任务,对帮派成员完全没有任何好处。 3、帮派扣分机制过于严苛。
一是所有成员消费,帮派都要扣除响应积分,包括买卖帮派装备,开个人狂欢等,如果想让帮派积分稳定,大量成员需要不进行消费,用爱发电。二是帮派每日扣分机制,不是所有成员能稳定游戏,更别说稳定帮贡,很多帮派靠一些核心成员撑起帮贡,又没有较好的回报措施,这对每日勤恳做帮贡的玩家并不公平,除非自讨腰包进行补偿。
帮派发展不好,帮主难辞其咎,个人愿意投入与帮派一起发展壮大,但是也怕投入大量精力,没啥作用和效果,拉个人进帮派,除了催促做帮贡之外,没什么福利给大家,不如不拉反倒落得清闲。根据上面问题,提几个建议。
1、关于帮贡任务。
建议提高单次积分数量,由原来要10个左右的任务量减少到5个以内,降低投入时间。同时建议增加完成任务奖励,比如经验,比如宝石盲盒,让大家愿意做帮贡。 2、关于人工消耗。
个人开帮派双,买帮派物资只减个人积分,不减帮派积分,让大家放心的买,不怕把帮派买倒闭了。 3、关于日常扣分。
下调扣分比例,或者不进行扣分。帮派积分可以考虑其他的消耗方向,比如扩展帮派的研修房间数量、提升帮派成员整体的一些属性等,让积分更有价值。
帮派本就是给玩家们一个栖息之所,用帮贡把帮派成员套的牢牢的,反倒不美了~ 请巫师考虑~
|