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求一个无量山watch canju的机器人

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发表于 2009-4-2 08:34:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,最好在讲解一下。%1,%2是系统自己定义的吗?把第一个%d定义为%1?chat thank
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 楼主| 发表于 2009-4-2 08:42:01 | 显示全部楼层
忘了说,我用的是zmud4.62。
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 楼主| 发表于 2009-4-2 14:40:23 | 显示全部楼层
说一下我的思路吧。
watch 残局,当精神小于一定值,就yun regenerate;当内力小于一定值时就打坐,然后再wath canju,如果气血小于一定值就yun recover。
我不是丐帮的。
但是我做出来的总是把精神都用到wacth canju上了,没有足够的精神就不能继续打坐了T_T。

[ 本帖最后由 xiying 于 2009-4-2 03:09 PM 编辑 ]
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发表于 2009-4-2 15:12:53 | 显示全部楼层
建议如果内力不高靠发呆恢复试试,未必效率会差。
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发表于 2009-4-2 16:37:57 | 显示全部楼层
一条触发里的第一个变量就是%1,第二个就是%2……,zmud里就是这么规定的。变量不仅仅是%d,还有%w,*,?,%s等等。

【%s精神%s】%s(%d)%s/
jingshen=%1;#if (@jingshen<1000) {yun regenerate}

建议你下几个复杂的机器人,一边看zmud的帮助文件,一边分析机器人,这样学起来比较快。

我记得watch残局的速度是很慢的,所以只去过一次。如果你fy30的话,watch 残局的速度应该不如挂朱熹,挂12小时能有7-8万pot,一边ask question一边学literate,保持pot增减平衡。

[ 本帖最后由 jtu 于 2009-4-2 04:55 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-4-2 18:35:53 | 显示全部楼层
多谢 多谢。现在正在研究机器人。感觉zgbl的那篇写的很好,很容易上手。
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发表于 2009-4-2 20:53:11 | 显示全部楼层
我是精力tuna到2倍上限,内力dazuo到双倍-100,然后把精神watch完,然后yun regenerate,打坐补充内力到双倍-100,再把精神watch完,然后等20秒恢复精神和气血,恢复好了watch这样循环
但是实际操作起来经常zmud程序当掉
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发表于 2009-4-2 21:01:57 | 显示全部楼层

不知道是哪里有问题,大家帮我看看吧

#TRIGGER {你对着残局研究了一会,似乎有些心得} {watch canju} {wl1} 548
#TRIGGER {你精力不够,无法领悟残局。} {#t- wl1;#t+ wl2;ef} {wl1} 548
#TRIGGER {你的内力不够。} {#t- wl2;#wa 30000;dazuo 400;#t+ wl21} {wl2} 548
#TRIGGER {你运功完毕,深深吸了口气,站了起来。} {#t- wl21;#t+ wl1;watch canju} {wl21} 548
#TRIGGER {你略一凝神,精神看起来好多了。} {#t- wl2;#t+ wl3;dazuo 80} {wl2} 548
#TRIGGER {【%s内力%s】%s(%d)%s/%s(%d)(*)} {#if (%1>1650) {halt;#t- hp1}} {hp1} 548
#TRIGGER {你现在的气太少了,无法产生内息运行全身经脉。} {#t- hp1;watch canju 7;eat ganliang;drink jiudai;#wa 30000;dazuo 80} {wl3} 548
#TRIGGER {你坐下来运气用功,一股内息开始在体内流动。} {#t+ hp1;#wa 4000;hp;#wa 1000;hp;#wa 1000;hp;#wa 1000;hp;#wa 1000;hp;#wa 1000;hp;#wa 1000;hp;#t- hp1} {wl3} 548
#TRIGGER {你运功完毕,深深吸了口气,站了起来。} {#t- wl3;#t+ wl1;watch canju} {wl3} 548
#TRIGGER {你把正在运行的真气强行压回丹田,站了起来。} {#t- wl3;#t+ wl1;watch canju} {wl3} 548

ef是yun regenerate

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 楼主| 发表于 2009-4-3 00:18:09 | 显示全部楼层
今天我弄了一个,感觉效果还行。
#TRIGGER {你运功完毕,深深吸了口气,站了起来。} {yun recover;#8 watch canju;yun regenerate;dazuo 150}
感觉最前面的yun recover影响效率;但是不加气血就掉成不能打坐的状态。

[ 本帖最后由 xiying 于 2009-4-8 10:53 PM 编辑 ]
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发表于 2009-4-3 00:45:41 | 显示全部楼层
#wa 2000;hp;set action checkHp.
然后用set action checkHp的返回
做一个关于气血的触发
if(hp>xxx) {blahblah} {#wa 2000;hp;set action checkHp}
不用exert recover了。。。。
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