目录

四大职业


职业装备


袍(cloth)
基础属性:
外伤抗性 “week_injure” 动态效果1
玄武:下品 2%,中品 4%,上品 6%,极品 8%,传说 10%
其他职业:1%,3%,5%,7%,9%
如果装备级别比我的个人级别小2段(2*7) 举例,我人物可达到超过102级,
但装备是88级
没有动态效果
装备级别在我比我个人级别小1段
玄武:1%,2%,3%,4%,5%
其他职业:0%
附加效果:(说明附加效果是生成装备时候随机获取的,如果有罕见标识,说明很低概率获取)
护甲“armor”,计算等同20%的铠甲
幸运值“magic” 用铠甲类似的公式
招架:“parry_factor”
仅限玄武 1-4%
外伤绝对抗性:“abs_week_injure” 罕见 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武

靴子(boots)
基础属性:
战斗身法“” 动态效果1 2%,4%,6%,8%,10%,正好和袍子的外伤抗性反过来,玄武属于弱化版
附加效果:
攻击速度:“attack_speed” 青龙、白虎,10%-30% 朱雀10-50%
攻击命中: “attack_factor” 其他职业:1-4% 玄武:0-1%。
轻功有效级别“ dodge” 10-50 lv 朱雀:10-100
虚拟身法:“virtual_dexerity” 3,6,9,12,15 动态2 虚拟身法,可用于弥补装备和技能对属性的要求
但不会用于计算实际战斗力。
动态方式
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4,5

手套(hands)
基础属性:
外伤增益 “deep_injure” 2%,4%,6%,8%,10%动态属性 白虎 3%,6%,9%,12%,15%, 玄武 1%,2%,3%,4%,5%
同样动态调节
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
附加效果:
pfm命中提升 “kf_hit_rate” 罕见 朱雀 0-1
提升以下几种空手功夫有效级别10-50级
“claw”
“cuff”
“finger”
“hand”
“parry”
“strike”
“unarmed”

头盔(head)
基础属性:
最大精血:“max_jing” 固定 基础公式:200+ lv*30 - 400+ lv*45 乘加权值(装备品质+职业特性)
附加效果:
虚拟悟性:算法同上虚拟身法

盾(shield)
基础属性:
防御力 “defense”,算法待定
附加效果
招架 “parry_factor” 仅玄武有效 1-5%

披风(surcoat)
基础属性:
一招晕抗性:“yzy_anti_hr” 只有极品装备 提升1,传说装备提升2 (*没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿)
附加效果
pfm抗性:“kf_anti_hr” 罕见 1级

腰带(waist)
基础属性:
加最大气血 “max_qi” 250+ lv*10 - 500+ lv*60 乘装备品质+职业特性的加权值
附加效果
灵性:“spirituality” 3,6,9,12,15 动态(注:不是虚拟属性,是实际作用的)
动态方式
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4,5
附加效果:60/55/50/45/30所有busy最长效果,“max_all_busy”: 非常罕见(*没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿)
点穴,“max_busy_dianxue”: 罕见
截脉,“max_busy_jiemai”: 罕见
分筋“,max_busy_fenjin”: 罕见
压制,“max_busy_confuse”: 罕见
缠绕,“max_busy_body”: 罕见

护腕(wrists)
基础属性:
内伤增益: “kf_wound” 2%,4%,6%,8%,10% 白虎, 朱雀各项 -1%, 青龙 /2 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
附加效果:
虚拟膂力

戒指(ring)
基础属性:
暴击伤害加成“crit_damage” 5%-50% 限青龙和朱雀, 白虎 10%-75% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半

项链(necklace)
基础属性:
暴击概率:“crit” 只有朱雀有1-2%,白虎 1% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半

肩甲(shoulder)
基础属性:
加力内力消耗减少 “enforce_pct” 5%,10%,15%,20%,25% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半

面具(face)
基础属性:
内伤抗性提升 “kf_def_wound_coe” 5%,10%,15%,20%,25% 仅限玄武 ,2%,4%,6%,8%,10% 青龙 动态
加力内力消耗减少 “enforce_pct” 5%,10%,15%,20%,25% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
额外属性
容貌 “personality” 可能加或者减 (5-15) 固定

腿甲(leg)
基础属性:
有效轻功几倍 “dodge” 10-50 lv 朱雀 11-55 lv
额外属性:
腿法有效级别“leg” 10-50 lv

护心(heart)
基础属性:
暴击抗性 “crit_proof” 2%,4%,6%,8%,10% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
额外属性:
最大气血 “max_qi” 100+ lv*20 to 300+ lv*65 乘 (职业属性+装备品质)

装备部位固定属性效果动态属性效果
铠甲(armor) 护甲值;护甲加成%护甲效果加1-10%
袍(cloth) 护甲值;幸运值;招架值(仅玄武);外伤绝对抗性(稀有属性) 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武
靴子(boots) 攻击速度:青龙、白虎10%-30%,朱雀10-50%,玄武无攻击命中;轻功有效级别;虚拟身法
手套(Gauntlet) pfm命中提升;claw、cuff、finger、hand、parry、strike、unarmed有效级别10-50级外伤增益
头盔(armet) 精神值虚拟悟性
盾(shield) 防御力招架值仅玄武有效 1-5%
披风(cape) 一招晕抗性,只有极品装备 提升1,传说装备提升2 ,pfm抗性1(稀有)
腰带(Belt)) 气血值灵性值,不是虚拟属性,是实际作用的
护腕(Bracer) 虚拟膂力,内伤增益, 白虎2%-10% 朱雀各项-1%, 青龙2%
戒指(ring) 暴击伤害提升:青龙和朱雀5%-50%,白虎 10%-75%,玄武无
项链(necklace) 暴击概率提升:朱雀1-2%,白虎 1%,其他无
肩甲(pauldron)加力内力消耗减少5%-25%
面具(face) 容貌值,加或者减 (5-15) 内伤抗性提升,玄武5%-25%,青龙2%-10%,其他无;加力内力消耗减少5%-25%,注意这个%不是直接加%
腿甲(leg) 有效轻功等级腿法有效级别
护心(heart) 气血值暴击抗性2%-10%

装备等级


等级/职业 青龙 白虎玄武 朱雀
25 万象 天驱 铁血 影踪
32 金藤 虎皮 玄铁 蚕丝
39 天罗 血牙 地煞 凤舞
46 酥骨 悲风 无锋 荆棘
53 青鲤 虎怒 玄奕 朱邙
60 啸日 虎贲 玄蛇 朱璇
67 青阳 朱明 严节 素商
74 青圭 白琥 玄璜 赤璋
81 腾风 啸岳 镇海 浴火
88 天眷 寒岭 玄沌 幻影
95 长乐 未央 建章 阿房
102 煮酒 陷阵 无当 鹰视
109 卯文 酉文 子文 午文
116 噬魂 虎魄 太虚 天诛
123 酒中仙 兰陵王 万人敌 易水寒
130 东乙青木 西庚锐金 北水玄元 南明离火
137 蔽日 羊角 冥灵 扶摇
144 孟章神君 监兵神君 执明神君 陵光神君
151 摩利支天 因陀罗 不动明王 迦楼罗
158 青芒 玄文 御侮 鹑火
165 青龙 白虎 玄武 朱雀

装备展示


四大美玉


周边相关