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robot:other

小蜜蜂新手机器人

出品人:Inspector

非常适合新手使用的机器人,图形界面,操作简便,适用版本:zmud7.21

功能:

  1. 显示地图行动按钮
  2. 显示当前房间的人物、物品和相应操作菜单
  3. 显示人物状态,点击按钮自动疗伤
  4. 统计exp、pot的增长和效率
  5. 自动回复tell
  6. 定时关机功能
  7. 设置机器人任务列表,自动切换机器人

小蜜蜂机器人(新手专用)

相关图片:

1.jpg 2.jpg


Mush抓取聊天信息颜色机器人

出品人:Maper

以前在mush中抓取聊天信息使用的是AppendToNotepad函数,不过这样抓出来的聊天信息仅仅是文本,没有丰富多彩的颜色。今天逛mush官网发现了一个真正实现zmud中#cap命令的方法,与大家共享。

首先新建一个聊天窗口:file—new world,名称为“chats_pkuxkx”,ip地址为0.0.0.0,保存位置为主窗口文件所在的文件夹(如果不清楚,在主窗口中立即执行print(GetInfo(67))即可清楚)。然后在主窗口中载入插件color_chat,这样就可以将聊天信息原原本本的抓取到chats_pkuxkx聊天窗口了。

另外如果在聊天窗口中载入插件color_chat_chat,并修改world_name = “pkuxkx” 中pkuxkx为主窗口的名称,这样在聊天窗口中输入命令可以在主窗口中反应。

插件的修改:
1、color_chat

<!--  Triggers  -->
<triggers>
  <trigger
   enabled="y"
   match="^(>)*( )*【(闲聊| 天色 |谣言|保卫|动作|江湖传闻|北侠公告|北侠QQ群|江湖逸事)】"  增加或减少频道修改这里。
   omit_from_output="y" :这里y表示在主窗口中不显示聊天信息,改成"n"表示在主窗口中显示聊天信息。
   regexp="y"
   script="color_chats"
   sequence="100"
  >
  </trigger>
  <trigger
   enabled="y"
   match="^(>)*( )*(你告诉|.+告诉你|你回答|.+回答你)"
   omit_from_output="y" :同上。
   regexp="y"
   script="color_chats"
   sequence="100"
  >
  </trigger>
</triggers>

<!--  Script  -->
<script>
<![CDATA[
chat_world = "chats_pkuxkx"  这里可以修改聊天信息窗口的名称。
local first_time = true

function color_chats (name, line, wildcards, styles)

  -- try to find "chat" world
  local w = GetWorld (chat_world)  -- get "chat" world

  -- if not found, try to open it
  if first_time and not w then
    local filename = GetInfo (67) .. chat_world .. ".mcl"
    Open (filename)
    w = GetWorld (chat_world)  -- try again
    if not w then
      ColourNote ("white", "red", "Can't open chat world file: " .. filename)
      first_time = false  -- don't repeatedly show failure message
    end -- can't find world 
  end -- can't find world first time around

  if w then  -- if present
    for _, v in ipairs (styles) do
      w:ColourTell (RGBColourToName (v.textcolour), 
                    RGBColourToName (v.backcolour), 
                    v.text)  
    end -- for each style run
    w:Note ("")  -- wrap up line

  end -- world found

end -- function redirect 
]]>
</script>
</muclient>

2、color_chat_chat

<!--  Script  -->
<script>
<![CDATA[
world_name = "pkuxkx" pkuxkx是主窗口的名称。

function OnPluginCommandEntered (command)

  local w = GetWorld (world_name)  -- find world

  -- not found? show error
  if not w then
    ColourNote ("white", "red", "World " .. world_name .. " is not open")
  else
    w:Execute (command)  -- execute command (handle aliases, etc.)
    PushCommand (command)  -- save in command history
  end -- if

  return ("\t")  -- clear command

end -- OnPluginCommandEntered 


]]>
</script>

参考mush官网:http://www.gammon.com.au/forum/?id=7991

mush抓取聊天信息颜色,真正实现zmud的#cap功能


Mush版抄经+工号查询机器人

出品人:Ddid

强大至极,在Mush中利用Lua脚本,自动查询抄经工号,并且显示在小窗口内

机器人运行:

Login PKUXKX,找朱熹去ask zhu xi about job机器人开始运行,MUSH右上角会显示“工号”图片。

ask zhu xi about job之后1分钟内,ask zhu xi about 口令 可以刷新图片,如果第一次显示的图片看不清楚,可以通过这个方法刷新出一个新的图片。

close_mini_window 命令可以将图片窗口关闭。

全新升级!~ 新手抄经——工号查询机器人(MUSH)


物品鉴定机器人

Zmud批量鉴定物品机器人

出品人:Duno

使用方法:

  先建立各类型筛选条件,即增加或修改条件变量(condi_sword, condi_staff, condi_boots等)
  以及默认条件 condi_default
  修改筛选结果处理行为 res_act
  最后,点击 start_identify 或者 执行 start_identify

注:没有测试,凑或能用 囧

[zmud] 批量鉴定物品


Mush批量鉴定物品机器人(新版随机装备可用)

出品人:Maper

随机装备的处理分成:

一孔armor防小于400的drop掉,二孔armor防小于200的drop掉;
其他的盔甲和饰品都是一孔防小于100的drop掉,二孔的防小于50的drop掉;
武器是一孔伤害小于180的drop掉,二孔伤害小于150的drop掉;
三孔的全部保留;
没有在上面之列的保留在身上。

以上设定可以根据各人需要修改相应数值,如果想要分的更详细的,请参照armor的处理方式修改并在“hands|wrists|ring|cloth|necklace|surcoat|head|boots|shield|waist”和“blade|sword|axe|staff|hammer|whip|halberd|dagger|spear”中去掉对应项即可。

使用方法:

载入自动鉴定物品.MCL,再手动载入脚本文件identify.lua,登录

若不要的物品要drop在家里,直接在家里输入jdwp

若要卖掉不要的物品,修改脚本,把items_do_with = “drop”的值drop为sell,在荣宝斋输入jdwp就能自动卖掉

自动鉴定物品机器人(此为老版随机装备机器人)


新版装备鉴定机器人请看Mush新版批量鉴定机器人

出品人:诸葛不亮(Zgbl)

参照maper的大作http://pkuxkx.net/forum/viewthread.php?tid=4662修改而成
也就是改了触发器和脚本,变成新版装备的格式而已
盾牌被单独提出来作为一类进行筛选
使用方法和maper的那个一样
需要注意的是,需要一定的鉴定之术,jianding xxx时能看见可塑性就可以了

由于家里地上能放的物品现在有了上限,所以切勿使用drop来处理不要的东西,否则会因为放不下而留在身上,影响筛选
切勿用sell来处理不要的东西,因为sell有busy
目前机器人使用的处理指令是ph,对应的是alias ph put $* in horse,这样只要horse里放得下都不会出问题

Zmud7.21及Cmud2.37鉴定机器人(新版随机装备使用)

出品人:Seagate

大体上和上一个版本差不多:
http://pkuxkx.net/forum/viewthread.php?tid=10647&highlight=%2Bseagate
这个版本是应虫子的版本升级而升级。主要提供两个版本,
.txt的是zmud721版本,.xml的是cmud237版本。这一次
鉴定.txt文件的路径是写死的,具体在触发:你说道:「jianding」
中,请根据自己的实际情况修改。
细微修改:鉴定一次将会清理一次鉴定结果。
                 鉴定种类增加spear。【原先少写了一个鉴定种类】

原帖地址:鉴定机器人【新版】

Cmud2.37鉴定机器人

出品人:Seagate

上一个版本:http://pkuxkx.net/forum/blog.php?tid=12326

修改:
1.修改了对重要物品中镶嵌宝石物品的判断依据,并且修改了显示重要物品的顺序,先显示所有镶嵌宝石的重要物品,再显示所有未镶嵌宝石的重要物品,使使用上更合理。如果你要把鉴定和你的售卖或者自动保存结合起来,可以根据@import_objlist列表中物品属性键值usedHole来判定是否镶嵌宝石,大于0就是镶嵌宝石的,=0为未镶嵌宝石。
2.变量和alias放在一个子类idPara里面了。其中下面的default是对外接口,可以自己修改里面的设置!

鉴定机器人【Cmud237版】


Mush版HP窗口机器人

Mush版小时钟

出品人:Ddid

要求:MUSHClient 4.42 版本以上。需要bgd.dll和luagd.dll与MUSHClient.exe在同一文件夹下。

源程序其实是LUA-GD的一个demo,小小修改了一下,MUSHClient从4.42版本以后开始支持从内存中直接读取图片,不用再把图片成文件,方便了很多。

有兴趣的可以试一下,一个小时钟挂在右上角,玩MUD的同时,随时知道现实时间。

送给MUSHer们的小时钟


fullme显示

Mush版fullme显示插件

出品人:Ddid

close_fullme可以关闭显示的小窗口。

附件中的3个DLL文件需要与MUSHClient.exe在同一文件夹下。

另外,需要注意把MUSHClient的沙箱打开,打开沙箱的方法,见14#楼。

已更新版本至2.00

fullme验证码在屏幕中心显示。

验证码输入完成后,显示窗口自动关闭。也可使用close_fullme命令强制关闭该窗口。

登录时检测Server端MXP支持,如Server端提供MXP支持,则从MXP标签提取图片文件;如不支持,则从Web页面提取图片文件。

【MUSHClient】 fullme 验证码显示插件


Zmud4.62版fullme显示插件

出品人:Ddid

因ZMUD 4.62只有DDE可以与其它程序交互,所以用C#写了个EXE,通过它实现fullme验证码图片的下载和显示。

因为是C#编译的,所以需要微软的.NET FrameWork 2.0的支持,fullmecodeviewer.exe才能执行。一般XP以上都应该安装了,没有的话,需要到微软的网站上下载

下载地址

fullmecodeviewer.exe 下载后,需要和zmud.exe在同一文件夹下,且这个文件夹的名字最好不要有空格等特殊字符。

fullmecodeviewer.exe 正确执行后,会在zmud.exe所在的文件夹下生成一个fullme_CODE.jpg的文件,可以不用管它。

fullme 验证码图片是根据触发自动显示的,验证码输入完成后,自动消失,如果没有消失,用鼠标点一下图片就可以消失了。

【ZMUD 4.62】fullme 验证码显示机器人


Python版fullme显示插件

出品人:Ddid

能够支持mush的低级版本显示fullme图片,如4.18

要使用这个插件,必须安装Python环境,以及wxPython。这两个都放在附件里了,但需要注意安装顺序:

  1. 先安装Pythong 2.6.4。安装完成后,可能会被要求重启系统。
  2. 再安装wxPython 2.8.10。根据提示走就好了。
  3. 在MUSH里安装fullme_Python_v1.xml的插件。

【MUSHClient】fullme验证码显示插件--Python版


论坛mud log自动上色工具

出品人:Qdcan

功能:

  1. 支持zMud 4.62或更高版本;
  2. 支持GBK(国标扩展码),可以处理繁体字;
  3. 输出到剪切板的格式有UNICODE和TEXT格式,可以用于中英文Windows。

使用:

  1. 运行qdcan.exe;
  2. 在zMud中选中要转换的文本(zMud自动把选中的文本拷贝到剪贴板);
  3. 选 编辑(E) | 粘贴(P),zMud原始文本就显示在窗口中,其中会有ANSI颜色控制符;
  4. 重复2, 3直到你认为足够。
  5. 选 编辑(E) | 转换(N),转换成论坛格式的文本就出现在窗口中。
  6. 选 编辑(E) | 拷贝(N),把转换成的文本拷贝的剪贴板。
  7. 贴到论坛。

在论坛上贴带zmud内格式颜色文本的方法


Mush点歌、播歌机器人

出品人:Ddid

这个MUSH的插件,可以自动从百度搜索到MP3的地址并播放。

附件中的playmp3_compent.rar包含3个必要组件,需要将它们复制到MUSHClient.exe同一文件夹下。

该插件运行后,会在MUSHClient文件夹下产生1或2个文件,分别为result2.htm和real_mp3_url.txt,无所谓,对机器人来说是数据文件,留不留均可,不会有什么影响。

这个机器人极其依赖百度,如果百度的网站有变化,这个机器人不一定能继续工作。

用法:playmp3 query keys

例子:
playmp3 蝶恋 仙剑奇侠传
playmp3 稻香 周杰伦
playmp3 王菲 eyes on me
playmp3 水木年华 一生
playmp3 听 是谁在唱歌

发布点歌、播歌机器人(测试版)[MUSH]


基于Mushclient api的Python框架

出品人:Zzyb

大家好,我最近写了一个Python框架用于开发Mushclient机器人。这个基于mushclient的api,和mushclient api的区别是,这个是一个更“pythonic”的方法,并且更方便使用


雅黑等宽字体

提供人:Killunix

雅黑混合Consolas英文字体的等宽字体,适合mud和编程使用

混合版雅黑字体


保卫襄阳释仇机器人

提供人:Rafle

使用方式:

用zmud导入,或者直接在命令行执行

721版代码:

#CLASS {baowei}
#VAR ID_cname {}
#TRIGGER {(@ID_cname)(%s)= (%x)} {shichou %3;tell %3 shichou}
#TRIGGER {(%x)喝道:「你,看招!」} {ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {(%x)喝道:「你,我们的帐还没算完,看招!」} {ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {(%x)一见到你,愣了一愣,大叫:「我宰了你!」} {ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {(%x)一眼瞥见你,「哼」的一声冲了过来!} {ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {(%x)和你一碰面,二话不说就打了起来!} {ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {(%x)对著你大喝:「可恶,又是你!」} {ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {(%x)和你仇人相见分外眼红,立刻打了起来!} {ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {*~((*)~)告诉你:shichou} {shichou %1}
#TRIGGER {你喝道:「(%x),看招!」} {halt;ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {你和(%x)仇人相见分外眼红,立刻打了起来!} {halt;ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {你和(%x)一碰面,二话不说就打了起来!} {halt;ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {你喝道:「(%x),我们的帐还没算完,看招!」} {halt;ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {你一眼瞥见(%x),「哼」的一声冲了过来!} {halt;ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {你一见到(%x),愣了一愣,大叫:「我宰了你!」} {halt;ID_cname=%1;halt;id here}
#TRIGGER {你对著(%x)大喝:「可恶,又是你!」} {halt;ID_cname=%1;halt;id here}
#CLASS 0

462版代码

#TRIGGER {(@ID_cname)(%s)= (%x)} {shichou %3;tell %3 shichou} {baowei} 519
#TRIGGER {(%x)喝道:「你,看招!」} {ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {(%x)喝道:「你,我们的帐还没算完,看招!」} {ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {(%x)一见到你,愣了一愣,大叫:「我宰了你!」} {ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {(%x)一眼瞥见你,「哼」的一声冲了过来!} {ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {(%x)和你一碰面,二话不说就打了起来!} {ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {(%x)对著你大喝:「可恶,又是你!」} {ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {(%x)和你仇人相见分外眼红,立刻打了起来!} {ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {*~((*)~)告诉你:shichou} {shichou %1} {baowei} 519
#TRIGGER {你喝道:「(%x),看招!」} {halt;ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {你和(%x)仇人相见分外眼红,立刻打了起来!} {halt;ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {你和(%x)一碰面,二话不说就打了起来!} {halt;ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {你喝道:「(%x),我们的帐还没算完,看招!」} {halt;ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {你一眼瞥见(%x),「哼」的一声冲了过来!} {halt;ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {你一见到(%x),愣了一愣,大叫:「我宰了你!」} {halt;ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519
#TRIGGER {你对著(%x)大喝:「可恶,又是你!」} {halt;ID_cname=%1;halt;id here} {baowei} 519

原帖地址:鉴于现在很多保卫的玩家都不加自动释仇的trigger


robot/other.txt · 最后更改: 2023/08/16 15:53 由 icer