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楼主: seagate

PKUXKX战斗系统优化(2016年版本)

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发表于 2016-1-29 06:51:08 | 显示全部楼层
南慕容北乔峰
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2016-1-29 08:15:40 | 显示全部楼层
回复 21# imtt


   tt我有丐帮号了哦
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发表于 2016-1-29 09:38:34 | 显示全部楼层
回复 22# seagull


    来抢饭碗的?!觊觎本大弟子宝座么?
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发表于 2016-1-29 10:49:17 | 显示全部楼层
谈一下我个人的观点:
方案一:好是好 可是需要调整和更改的实在太多 也太大了一点  几乎就是整个颠覆了原有北侠的战斗模式  换句话说就是几乎就是要玩家重新玩一个新游戏了  而这么复杂的战斗模式下 所有门派武功组合的平衡性又需要重新进行考量 这是一个极其浩大的工程 。其次, 任务NPC的人工智能如何设定成了一个大问题  智商太高会把玩家虐的生活不能自理  智商太低又会显得过于容易 毫无乐趣可言。
方案二: 感觉比较靠谱 既不会让大家感觉太突兀 又很好的解决了过去一个busy过去 解决一切问题的情况 战斗中会有更多的不确定性  而不是像现在 基本busy命中 对面的不管是NPC还是玩家 都可以随你搓圆搓扁了 同时建议可以对无busy的门派增加对抗busy的pfm 或者内功心法招式  但同样有解除busy成功率的限制  这样才能体现有攻有守的武侠风格
方案三:感觉太过单调  这样改的话相当于把busy招式和其他武功招式改的不兼容了 而事实上按照目前busy的时间来看  武功相当的情况下 普攻几乎可以戳死大部分的NPC了 这样除了延长了战斗时间 事实上并没有什么好处  而且极大的降低了玩家的游戏体验
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发表于 2016-1-29 12:12:14 | 显示全部楼层
回复 23# imtt


    成长目标:马夫人
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发表于 2016-1-29 13:05:07 | 显示全部楼层
重开服么
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发表于 2016-1-29 16:04:57 | 显示全部楼层
回复  sudy


    是的,压制类我觉得更像一种debuff
seagull 发表于 2016-1-28 08:50 AM



    busy也是debuff啊 busy了dp减少了
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 楼主| 发表于 2016-1-29 20:46:20 | 显示全部楼层
目前看三个方案其实是三种方向,但是单纯考虑一种方案都有他本身的优缺点存在。
比如第一种方案,方案复杂性另外一说,会明显提高战斗复杂度,战斗体验会下降。但是如果部分招式类型用行动力来控制不失为一个可以选择的方案,即不会大幅增加复杂度,也带来应用该方案的一些好处。
第二种相比来说和目前的比较接近,这也是2015年征求意见的时候玩家比较推崇的一个方案,但是这个方案会导致busy效果限制非常明显,对于某些门派,比如武当派纯粹依赖于busy来吃饭的,就会导致饭碗彻底不保的局面,而第三种方案相对来说战斗效率低一点,但是安全性算是比较平滑过渡,如果辅助平砍效果提升,对于一些门派也不失为一个选项,比如全真派就可以考虑第三种方案,本身绝招伤害不高,全靠buffer,busy住以后慢慢打也是有优势的。
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发表于 2016-1-29 21:00:54 | 显示全部楼层
好玩第一种最好,但是对玩家和wiz设计来说都太复杂了,综合还是第二种最好,或者第一种和第二种混合。

限制busy效果,分成多种种类,比如改成一打pfm就破;限制吸气;限制pfm;限制不能dodge、parry。

强力busy和pfm采用攒气的模式,限制开战就用。攒气方式可以考虑时间,平砍。
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发表于 2016-1-29 21:48:26 | 显示全部楼层
感觉以前玩的书剑mud的战斗系统就比较合理
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