basara 发表于 2012-2-15 22:48:50

我们的制度

最近发生了一些震荡, 根据wiz会议无码流出版提示, 决策的制度似乎要付一些责任. 我突然想大家能否从这方面考虑MUD的未来, 即制度.

我们知道世界上每一个国家和团体都有自己的制度, 比如天朝的人民被代表大会制度, 美国的三权分立及众议院参议院制度, 沙特的国王家族式统治制度等. 每个制度都有自己的优劣性, 但毕竟一些制度是相对领先的相对受到人们欢迎或追捧的.

不禁想到我们MUD是什么制度? 这次事件中有的人千夫所指, 这仅仅是一个人的原因, 还是我们的制度的原因? 即决策是如何被制定的问题.

我们是不是可以考虑巫师轮值制, 轮值期间巫师除了管理游戏运行外, 还需定期面向玩家长老团开启网络会议, 共商游戏目前讨论的热点议题, 并将讨论结果及玩家提出的可行性意见建议带回巫师团, 巫师内部会议后固定时间(比如2周-1个月)在论坛上提出拟采用的解决方案, 为期一周的公示期, 所有实名玩家可参与投票. 每次仅提出有限个议题及方案, 这样保证巫师的工作压力不会很大, 游戏的变动不是很快, 循序渐进的改善游戏, 疏导巫师与玩家群体的矛盾, 增加双方的沟通互信. 之所以没提玩家群和巫师群直接群体性网络会议, 也是希望会议的质量相对高一些, 避免人声鼎沸各种意见话题横飞, 最后费尽唇舌却没什么进展.

另一方面, 玩家成立长老轮值制(或者说代表团), 每次固定几个席位, 分别有各派代表玩家担任, 我想要求嘛, 一个是被选人是较资深的玩家对游戏熟悉, 另外在众玩家心目中有一定名望, 且要代表一派或者一种势力, 避免玩家代表的声音恒来自几个大派或者大佬. 没太想好每一轮这些玩家是怎么产生的, 我想也许可以考虑自愿报名+选举+委托(有些门派比较弱势, 缺乏顶门立户的代表人物, 就矬子丛中拔大个儿吧). 不管怎么说, 这些玩家轮值长老要负一定的游戏治理责任, 要让游戏的决策不仅取决于巫师团也取决于玩家团, 且双方同时承担责任/赞美/批评. 长老团的工作, 我觉得主要是归纳收集并适度甄选来自玩家的意见建议及创意. 经团内讨论后对游戏或门派的发展提出一些具体的可行的有价值的方案(这也是各派轮值得原因), 定期与轮值巫师开会交流. 另外在wiz施行当轮变革后, 长老团要进行观察测试, 定期向巫师提出变革所导致的正向的负向的影响并给出来自玩家群角度的反馈建议. 长老团当然也不是白干的, 在轮值期间可能辛苦一些, 甚至耽误自己发展一些, 但是每次轮值完成后, 可以到的一些比较有意义的奖励吧.

至于每一轮多久, 这是个技术活. 太长了, 轮值者疲劳, wiz玩家沟通效率低, 轮值时间太短, 问题也是显而易见的, 当事人疲劳, 而且可能还没着手做出什么成绩就结束了, 使wiz玩家沟通不深入. 有些成功运营的游戏, 小更新是及时的, 重要的大更新周期是相对稳定的, 这样稳定游戏发展的节奏, 也给玩家一个适应期, 同时让变动有一个发酵期以观察效果.

以上, 又是长篇大论, 咔咔. 我就随便写写, 观近日震荡有感.

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

ruoyu 发表于 2012-2-15 22:58:23

嗯,同意,最好是可行性高的 透明度高的 明文制度。

poshu 发表于 2012-2-15 23:00:20

爱玩就玩,不爱玩死去
      -转自某个WIZ

fabby 发表于 2012-2-15 23:01:18

建章立制向来是推进工作的首选方法。

shuigui 发表于 2012-2-15 23:14:52

如果在没有利益的情况下,我们的wiz可以接受制度的约束,那北侠的兴隆指日可待

diskid 发表于 2012-2-15 23:31:28

玩家说了不算~

wzxb 发表于 2012-2-15 23:35:27

是不是海龟派的众议院和参议院的制度呀。

hash 发表于 2012-2-15 23:39:31

我觉得政协就是装饰品,还得靠执政党自觉

picewolf 发表于 2012-2-16 00:20:42

现在wiz已经有轮值制度了。。至于玩家方面的。。玩家自己想办法推选吧。
如果真能像这样的话,很好啊。。。

zgbl 发表于 2012-2-16 00:43:57

现在wiz已经有轮值制度了。。至于玩家方面的。。玩家自己想办法推选吧。
如果真能像这样的话,很好啊。。。 ...
picewolf 发表于 2012-2-16 00:20 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    pice的用户组居然不是巫师,又一个普通账号能进巫师区的bug id
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