sailxxx
发表于 2013-2-26 21:54:45
seagate
发表于 2013-2-26 21:56:34
具体哪些功夫是高级拳脚功夫待定义。。。目前并无这方面定义,大家可以敞开来讨论
billion
发表于 2013-2-26 22:01:34
觉得没啥用和死亡的方式不太妥当!重伤猝死路上不太武侠!内伤致死通常是发动内功受反力反噬的吧!这里又没有BOSS这东西的用途和目的都不太明白
labaz
发表于 2013-2-26 22:05:36
回复 10# seagate
pfm里内伤概率不但要有而且应该比普攻高才对,如果是针对普攻才有的话有点解释不通,抛开代码实现原因不谈
seagate
发表于 2013-2-26 22:08:15
这个相当于本来你被人打成重伤,然后再被人来好几下大招,这时候相当于全身都处于瘫痪状态,这时候靠金创药之类强制恢复气血,修补外伤已经弥补不了内在的伤害,内伤会随着时间逐渐加强,直到你毙命,这个其实也不属于猝死,猝死应该是正常的人突然死亡,内伤濒危的时候实际上你都快回光返照了,怎么死都是正常情况,不死才不正常。
这个实际上相当于是一个附赠品,你jiali以后就有这个附赠品触发,微调兵器和拳脚之间的关系,你要靠他过活,那是不可能的。
seagate
发表于 2013-2-26 22:11:37
回复 14# labaz
pfm再说吧,这个修改pfm就麻烦了,其实不是说普通攻击,而是只有物理攻击会触发内伤,化学攻击不触发内伤,因为化学攻击它本身就直接扣除伤害了,属于另外一套体系,再给他加上内伤就有点不合理了,而且修改化学对系统会造成平衡影响。
pfm效果强体现在pfm本身的设计上,和内伤系统本身是不相干的,内伤是在物理攻击中通过一定条件被动触发的。
sailxxx
发表于 2013-2-26 22:11:40
seagate
发表于 2013-2-26 22:12:40
might不会影响内伤,might影响的是伤害,是外伤,内伤是有内力决定的,和天赋无关
jaq
发表于 2013-2-26 22:26:48
百姓那么难练,到时候别把百姓的太乙系列忘了就行
seagate
发表于 2013-2-27 00:08:36
增加两节内容