seagate 发表于 2013-2-27 12:25:36

回复 31# nippy


    你可以不用啊,这东西都是只是一个添头,不是决定性的东西,你真把它当成一个事情就不太好了,就相当于你用拳脚发出去一个连招,以前只有damage,现在自动给你一些debuff,如此而已。至于这些debuff能有多有用可能你觉得用处不大,但是这些是额外奉送的,一分钱都不要你付出,而且至少从目前npc来说很少有npc会加力打你。

qdz 发表于 2013-2-27 16:20:24

北侠特色:折腾

yunlan 发表于 2013-2-27 18:00:39

嗯,现在没有什么npc会加力打你,但是未来就不保证了……
不明白这个添头有啥用,会有人用这个来做任务?这是打算把npc累死的吧

rainsco 发表于 2013-2-27 19:05:19

我内伤了yct28.

fourteen 发表于 2013-2-27 19:07:18

胡一刀的npc加力max

onlymakai 发表于 2013-2-27 19:43:55

胡一刀的空手是垃圾

rainsco 发表于 2013-2-27 20:01:16

化骨一出 谁与争锋 yct10.

zhangchenyun 发表于 2013-2-28 00:05:42

对于这个系统根骨高的是不是要好些

jinling 发表于 2013-2-28 07:59:06

感觉水贼是加力max的,请确认一下

zine 发表于 2013-2-28 08:36:57

支持新的东西,主要要考虑三个方面,和现有系统的对接互动、趣味性以及对于未来的发展。
举几个例子,与现有系统互动,就是不至于造成某些事件完成难度偏高,这点我想sg已经说明了,jiali才有,对于npc会区分处理。非要说“除了增加任务难度看不出一点好”的玩家实在是失之偏颇,缺乏些气度了。评价一样东西(尤其是批评),至少要看完看透了再说,否则这样放话就有点打脸了(不过是打自己的)

趣味性方面,这是个见仁见智的话题,我个人觉得多一样东西探索总不是坏事。玩mud本来就是消磨时间的东西,这又不是发展国家大计,简化就是趣味?显然更说不通。

未来的可持续性,这里可以举个反例,autoload的兵器,装备的追求本来是网游的主旋律,但一次如果把可加的加到极致了,后面就没发展空间了。至少现在出了天套之后再无更多其他的追求,如果把重复之前的劳动再挂出一套天套归类为和首次获取天套一样的追求行为。
页: 1 2 3 [4] 5
查看完整版本: 内伤系统(第二稿)