fuyuncat 发表于 2025-3-22 09:59:53

增加了多名对手的气血条显示。
大血条显示的是最后击中的对手,之前被击中的对手放入旁边的小血条。加上当前对手,总共可以显示5名对手的气血。

截图如下:


icer 发表于 2025-3-22 21:55:38

fuyuncat 发表于 2025-3-22 09:55 AM
请问gmcp的move信息里面能否考虑加入当前房间的唯一ID和所在区域名称?

这些信息对活人打游戏的体验没有任何帮助,不会考虑

fuyuncat 发表于 2025-3-24 11:26:06

增加了技能CD的显示


北侠中很多技能(pfm)都有CD。这个功能可以帮你直观的看到每个技能的CD剩余时间。

要显示技能CD,需要你创建触发器捕捉技能成功激发的消息,然后调用函数 pkuxkx.cd.newcd(name, time, color) 来显示CD剩余时间

该函数包括三个参数:

[*]name:技能名称
[*]time:技能的CD时间,以秒为单位
[*]color:技能名称的显示颜色(可选)


在 触发器 => pkuxkx-fuyuncat => 北大侠客行 => fight => CD 下已有 太极剑·连 和 太极剑·缠 的示例

效果如下:



@icer 貌似没有权限在QQ中上传文件,麻烦你传一下

ppmm 发表于 2025-3-24 14:22:21

icer 发表于 2025-3-18 05:56 PM
赞!
加对手气血的gmcp信息就是希望有人能做出对手血条,这样打斗很有rpg的感觉 ...

能不能再enemy_in的时候给一下敌人的最大上限血量啊,现在是根据eff_qi和eff_qi_pct计算,eff_qi_pct由于是证书,算的时候误差会很大

shanghua 发表于 2025-3-24 15:05:48

{:7_271:}{:7_271:}{:7_271:}这必须点赞支持。

jarlyyn 发表于 2025-3-24 15:19:27

icer 发表于 2025-3-18 05:56 PM
赞!
加对手气血的gmcp信息就是希望有人能做出对手血条,这样打斗很有rpg的感觉 ...

主要是气血条没啥实际操作意义。

除非拉长战斗时间,根据不同的气血百分比进入不同的阶段有不同的战斗模式,或者加入一些低百分比才能使用的斩杀技能。

那估计都会把气血条弄出来来了。

比如给他们剿匪弄个低血量才能使用的抢人头道具(火枪血滴子啥的),看他们拉不拉血条出来。

abezhang 发表于 昨天 08:48 AM

本帖最后由 abezhang 于 2025-3-31 12:21 PM 编辑

安装完要重新登入才会update,我的问题已经解决,感谢前辈提供分享

fuyuncat 发表于 昨天 11:12 AM

abezhang 发表于 2025-3-31 08:48 AM
fuyuncat前辈,你好,我用了你的安装包,gmcp也都有tune on跟勾选,但是气血内力那些资讯都没有显示出来, ...

你先打开脚本编辑面板,点击左边的“错误”按钮,看看有什么错误。
然后到 变量=>pkuxkx=>gmcp=>status 中看看变量值有没有正确获取到
我今天会再做一次更新,修正了一些bug。你看看新版本能不能解决问题

fuyuncat 发表于 昨天 11:30 AM



增加了房间信息Widget:响应北侠此次重启的更新,减少大家使用look的次数,做了一个小的widget,显示当前房间的所有出口(可以鼠标点击向出口移动)、房间里的所有人、物品。
widget可以最小化、也可以关闭。Ctrl+R重新打开widget(可自行设置)
你可以在你的代码的任何地方修改以下变量:
pkuxkx.roomInfo.destination:正在寻找的目标房间,到达后,widget上的房间名显示为红色,并可以有声音示警;
pkuxkx.roomInfo.target:正在寻找的目标物体或人物,如果当前房间有该物体或人物,其显示为红色,并可以有声音示警;
pkuxkx.roomInfo.playSound:找到目标房间或人物后,是否播放声音
pkuxkx.roomInfo.showObjects:是否显示当前房间内的人和物品


增加了快捷键Ctrl+F打开上次关闭的Fullme图片;

修正了部分bug

注意:MS-GUI目录下增加了一些图片,如果是更新现有包,需要把这个目录也拷贝过去

房间信息Widget效果图:



abezhang 发表于 昨天 06:36 PM

前辈,您好,请问 在3.7 快捷键中的设置F1-F12为战斗快捷键,( )中的按键说明,要在哪里修改呢?
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查看完整版本: [Mudlet]萌新贡献的状态血条图形显示等功能改进