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楼主: fuyuncat

[Mudlet]萌新贡献的状态血条图形显示等功能改进

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 楼主| 发表于 2025-3-22 09:59:53 | 显示全部楼层
增加了多名对手的气血条显示。
大血条显示的是最后击中的对手,之前被击中的对手放入旁边的小血条。加上当前对手,总共可以显示5名对手的气血。

截图如下:


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发表于 2025-3-22 21:55:38 | 显示全部楼层
fuyuncat 发表于 2025-3-22 09:55 AM
请问gmcp的move信息里面能否考虑加入当前房间的唯一ID和所在区域名称?

这些信息对活人打游戏的体验没有任何帮助,不会考虑
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
增加了技能CD的显示


北侠中很多技能(pfm)都有CD。这个功能可以帮你直观的看到每个技能的CD剩余时间。

要显示技能CD,需要你创建触发器捕捉技能成功激发的消息,然后调用函数 pkuxkx.cd.newcd(name, time, color) 来显示CD剩余时间

该函数包括三个参数:
  • name:技能名称
  • time:技能的CD时间,以秒为单位
  • color:技能名称的显示颜色(可选)


触发器 => pkuxkx-fuyuncat => 北大侠客行 => fight => CD 下已有 太极剑·连 和 太极剑·缠 的示例

效果如下:



@icer 貌似没有权限在QQ中上传文件,麻烦你传一下

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
icer 发表于 2025-3-18 05:56 PM
赞!
加对手气血的gmcp信息就是希望有人能做出对手血条,这样打斗很有rpg的感觉 ...

能不能再enemy_in的时候给一下敌人的最大上限血量啊,现在是根据eff_qi和eff_qi_pct计算,eff_qi_pct由于是证书,算的时候误差会很大
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这必须点赞支持。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
icer 发表于 2025-3-18 05:56 PM
赞!
加对手气血的gmcp信息就是希望有人能做出对手血条,这样打斗很有rpg的感觉 ...

主要是气血条没啥实际操作意义。

除非拉长战斗时间,根据不同的气血百分比进入不同的阶段有不同的战斗模式,或者加入一些低百分比才能使用的斩杀技能。

那估计都会把气血条弄出来来了。

比如给他们剿匪弄个低血量才能使用的抢人头道具(火枪血滴子啥的),看他们拉不拉血条出来。
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