关于修炼和学习的一点建议
玩MUD年头算算也有十来年了,虽然刚来北侠没多久,也能体会的到这里的wiz的勤奋和老手的活跃,就像一个闹哄哄的大家庭,大家都玩的很开心。各个MUD的成长模式都各有特点,但是修炼和学习的模式,似乎都成了大家的一种惯性思维,就是一个“挂”字。原本我也没多大想法,觉得本来就该是这样的。
前两天和一个没玩过MUD的朋友聊天,他问我这游戏咋玩,我说新手嘛,刚开始先钓鱼,大概挂4 5个小时,然后红豆答题,挂一个多小时,接下来就费事儿了,
读读书识字,读射雕,练内力练精力,然后朋友插了一句,都用挂的?我说大概得挂一两天吧。朋友一句话把我噎住了,“我靠,你这是在玩游戏还是在拷机啊?“
我也一下愣住了,回头想想,做门忠,我到处找物品杀npc做的很开心,做慕容,没人跟我抢,我也做的很开心,做护卫,经验蹭蹭的涨,我也做的很开心......
但是技能,得无休止的挂着学,内力精力,得无休止的挂着练......玩个游戏嘛,都是想在其中找到一点乐趣而已,但是整个修炼学习的过程,我不相信有谁能在这里面找到什么乐趣,一整晚一整晚的挂机,除了能给中国电力做点贡献,给服务器增加点负担,我想不出还有什么意义。
学习修炼是MUD的一个很重要的部分,并不是说得取消掉,但是希望wiz能多考虑下这方面的改进,简化一下这个过程,我觉得这应该不是很大的改动,比如读书花一点精神能多涨一些技能,练内力精力能练的快一点,让玩家能多花时间在游戏内容的体验上,而不是被迫在长时间的修炼学习消磨耐心。
一点感触,希望wiz能考虑下。 的确的确,挂机是个问题,就像我去读书后都没上mud了,就是没空挂机,做了任务skill也没时间full……
不过,要是弄快了,游戏进度一下加快10倍,BT们小半个月练出一个武学大宗师来,又有点那啥了…… 可以把任务的奖励降低,这样就不会觉得full起来很困难了,做一次hyd,奖励不超过3000,haha 其实说白了,就是一个整体的平衡性问题
你把这个缩减了,相对的其他很多东西都要缩减
这个不是一个孤立的事物,不可能只动它不动其他东西的。
除非wiz组打算大动干戈,否则我估计不会有很大变动 原帖由 lika 于 2009-7-2 09:26 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
玩MUD年头算算也有十来年了,虽然刚来北侠没多久,也能体会的到这里的wiz的勤奋和老手的活跃,就像一个闹哄哄的大家庭,大家都玩的很开心。
各个MUD的成长模式都各有特点,但是修炼和学习的模式,似乎都成了 ...
对其他玩家来说,这可能是很爽的事:
1. 有空的时候手动做任务,经验,声望都刷刷的
2. 上班,睡觉的时候,挂个全自动机器人,技能刷刷的
如果改成技能很容易full,那势必要降低任务奖励。 互搏这种属于特色技能,挂挂无所谓。但是,基本技能要lingwu,特殊技能要lian,特殊内功要learn,内力精力要dazuo tuna,这四个过程谁觉得很有趣的?这还是在享受游戏的乐趣吗? 牵一发动全身,挂机的时候来论坛灌水麻. 原帖由 jason 于 2009-7-2 09:45 AM 发表 http://web.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
对其他玩家来说,这可能是很爽的事:
1. 有空的时候手动做任务,经验,声望都刷刷的
2. 上班,睡觉的时候,挂个全自动机器人,技能刷刷的
如果改成技能很容易full,那势必要降低任务奖励。
我的意思是,简化2的过程。打个比方,我一晚上挂了几百点内力,和我睡觉前关机,第二天起来开机dazuo几次,涨几百点内力,除了电费不一样,有区别吗? 原帖由 lika 于 2009-7-2 09:51 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
我的意思是,简化2的过程。打个比方,我一晚上挂了几百点内力,和我睡觉前关机,第二天起来开机dazuo几次,涨几百点内力,除了电费不一样,有区别吗?
首先机器人的效率差别就很大,其次还有修炼之周,再次不是每个人都有条件挂机。 韩国泡菜,很多人觉得练级很枯燥,还不是一样要练
出了外挂,还不是一样要挂
你不可能跟人家游戏公司说,反正都有外挂了,何必挂得那么辛苦,把我们都搞满级吧