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西游记联合站firefox前来拜访兼灌水

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发表于 2011-3-31 11:18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是西游记联合站管理员firefox。多年仰慕北侠,常来论坛潜水。
日前回复http://pkuxkx.net/forum/viewthread.php?tid=19022&;extra=page%3D&page=2,无人理睬。
今天又冒昧登门,是因为看了http://t.sina.com.cn/pkuxkxjason,心有戚戚。

我也认为北侠是国内最有理想和最有活力的MUD,愿和各位前辈学习交流。
西游记联合站建BBS时就是山寨了这里,连接:xyjworld.com。
站内有我的很多MUD心得,如有兴趣可以看看,注册id并短消息通知我提升权限。

下面是对微薄上讨论的一些胡乱的想法,照搬了不少写于西游记的旧文,能忍受的可以看看。
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发表于 2011-3-31 11:24:46 | 显示全部楼层
HI,我是狐狸

华南理工大学的 大话南游 的

大话南游的 ADM 也在这边
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发表于 2011-3-31 11:25:22 | 显示全部楼层
沙发
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 楼主| 发表于 2011-3-31 11:45:31 | 显示全部楼层

互动性

绝大多数MUD都有一个弱点,玩家互动性不足,这也是机器世界的重要成因。其根源很大程度上
是wiz重视NK系统,而忽视PK系统,北侠再者方面也严重不足。刚才哪个链接中有nk与pk性价比
的讨论以及我移植的战场的介绍,或许对大家有帮助。
http://pkuxkx.net/forum/viewthread.php?tid=19022&extra=page%3D&page=2

前面提到的战场能低伤害的释放玩家日益增长却无处宣泄的PK能力,三国杀类游戏则能改善MUD
斗勇有余斗智不足的传统。看见微薄上要移植『三国杀』,如逢知己。
http://www.mudbuilder.com/read.php?tid=8013

战役有了,斗智有了,还需要一个单挑系统,为此我正在开发单挑竞技场。然而事情没做完又冒
出一个更宏大的设想——MUD跨服互动:http://www.mudbuilder.com/read.php?tid=8015。一个跨
题材的MUD大海战已经开始开发。

我觉得这些对北侠也或许也有意义。如各位有兴趣,愿意共同开发。只是担心自己献丑了,因为
代码质量不佳。

[ 本帖最后由 ffcn 于 2011-3-31 12:25 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-31 11:48:20 | 显示全部楼层

文化的界限

微薄上几个讨论都和文化界限有关,我觉得这个问题应该停止争议,清晰的划定一个界限。下面是关于xyj.cn的文化界限的旧文:
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●文化的界限
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XYJ2K代码的传播造就了各式各样的版本,有孙悟空大战李逍遥,有牛魔王单挑圣斗士。我
也很喜欢仙剑,但这种闹剧最好别发生,可能赢得部分玩家偏爱,也可能会有更多玩家嘲笑
结果可能得不偿失。突破了文化的限制,不光影响玩家认同,还为wiz无节制的发挥打开了
大门:既然有李逍遥,为什么不能有李寻欢?既然有圣斗士,为什么不能有圣骑士......

另外,武侠MUD太多了,而且大多拥有着深厚的文化底蕴。而我们这种既不金庸也不古龙的
蹩脚武侠能有什么优势?保持神话特色才能让我们在MUD竞争中保持点优势。不能在肆意的
增加pfm而应该适当的考虑法术和法宝,向回归神话。

突破文化限制,并非没有好处,而其影响和后患都难估量,所以一个严肃的站点最好严格划
定文化范围。这个范围可以考虑:

- MUD XYJ2K,习惯的力量,如果是玩家依赖的特性,不合理也不能轻易的剔除
- 西游记电视剧,这是被大众普遍了解的西游记内容,容易被认可
- 西游记原著,和电视剧有差别,很黄很暴力,可以用来补充MUD的文字素材
- 封神演义,与西游记一脉相承,可补充相关细节。但和西游记无关的内容要慎重
- 可选素材:大话西游剧本,大话西游有广泛的粉丝,可以扩大玩家群

参见:
原著:http://xahlee.org/p/monkey_king/monkey_king.html
大话西游剧本:http://zzxx.ahtvu.ah.cn/pmsy/dh/dh1.htm
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 楼主| 发表于 2011-3-31 11:50:47 | 显示全部楼层

色彩运用

一点小建议,我感觉北侠色彩过艳,当然这是个见仁见智的问题。相关的xyj.cn旧文:

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●合理使用色彩
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滥用色彩是个常见现象,大唐西游和仙履奇缘很严重,让人想不到的事总站也沦落了。满目
的浓妆艳抹,灯红酒绿,仿佛进了烟花柳巷,风尘气太重。另一个极端就是素面朝天黄脸婆
的XYJ2000,又有些缺乏活力。

色彩相较文字,能提供直观强烈的信息,也可降低玩家脑眼『字处理』的负担。如果弃之不
用无论从实用还是从美学角度,都是损失。相反,如果滥用,因而让用户眼花缭乱,则从两
个角度来说,都是祸害。

色彩用来突出重要信息,区分不同信息十分有效,适当使用则如神来之笔,点睛之笔。然而
这个度的把握,分寸的拿捏则又是个淫者见淫的问题了。
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[ 本帖最后由 ffcn 于 2011-3-31 05:27 PM 编辑 ]
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发表于 2011-3-31 12:00:34 | 显示全部楼层
原帖由 ffcn 于 2011-3-31 11:45 AM 发表
绝大多数MUD都有一个弱点,玩家互动性不足,这也是机器世界的重要成因。其根源很大程度上
是wiz重视NK系统,而忽视NK系统,北侠再者方面也严重不足。刚才哪个链接中有nk与pk性价比
的讨论以及我移植的战场的介绍, ...


北侠有pvp的系统,门派比武大会。

http://pkuxkx.net/wiki/task/menpaibiwu
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 楼主| 发表于 2011-3-31 12:18:54 | 显示全部楼层

转世

微薄上提到转世,这是个常见系统,但善加利用则可以解决MUD固有的老龄化问题。武侠不同于神话,采取大航海时代3中的父子相承确实不错。xyj.cn转世系统还未完成,旧文:

转世系统意义
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
没有新陈代谢的MUD发展到一定时期,不可避免的老龄化了,没活力了。删档重开将展现一
个公平的全新世界,这是不少玩家期待的。但很多玩家,尤其是高端玩家的无数心血毁于一
旦,这种伤害确实要人命。删档太惨痛不可行,此外的方法方法往往不痛不痒,聊胜于无。

转世是一种温和的删档,金蝉长老转眼就变嗷嗷待哺的江流儿了。转世系统一个主要目的就
是让玩家自愿删档,数据归零。要玩家这样做必须要有足够的诱饵,pkyou当初所设计的神
仙技能很有诱惑力,可作为转世终极目标,此前,玩家的转世要经历反反复复的过程。此间
的诱饵是什么呢?一定不能让玩家绝对意义上的更强大,这违背了新陈代谢的初衷。可以尝
试给玩家以下补偿:

- 独特的能力。投胎一个物种,能变成其真身,拥有诱人的物种特性和绝技。
- 气血上限提高。转世给玩家增加上限能提高玩家生存能力(不影响怪的气血)。
- 相对强大。损失了那么多,但相对李靖的怪却强大了,轻松一些了。
- 更多的机会。战场和联赛中,在『工资帽』等规则的保护下,会有更多发挥的机会。
- 转世是拥有法宝/坐骑/宠物的前提。
- N次转世之后,有机会修炼pkyou设定的那些终极技能。

这是胡萝卜,大家尝过以后会知道有多可口。以后还可以拿出大棒,适当提升高端怪的攻击
力,没有转世的提升的血量,灭妖会越来越难。转世作用总结:

- 改善老龄化问题。高端玩家投胎后近似于重新开始,给其他玩家留出广阔空间。
- 弥补门派不足。比如地府过不了隐雾山妖,如果投胎成一个白花蛇,就不愁了。
- 促进门派平衡。真身与skill有亲和性,如投胎成白骨精,攻击够烂的勾魂术会提升。
- 改善战斗系统。XYJ贫血,战斗即互秒,血量提升和物种技能会提高战斗观赏性。
- 方便换门派。如果当前门派玩够了,就投胎重新拜个门派。
- 尝试不同物种。每次转世都重新投胎,玩家可以体验不同物种的特性和绝技。

其他要点:

- 数据处理。玩家的wx/dx/pot/skill/门派等数据清空,重要的备份。
- 转世条件(暂定)。1M wx/dx,2k 法力/内力。
- 避免高端玩家损失。超过转世条件的exp会被记录,下次转世可以从中扣除。比如你10M的
  wx,转世后wx清零,但后面9次转世你都不需要额外去赚取wx了。
- 避免连续转世。每次转世后要练到内力法力2k,才能下次转世。
- 给玩家选择的权利,给不转世玩家空间。

转世/真身系统我构思很久,后来看到pkyou的转世系统,发现手段和目标大多重合,从中借
鉴了一些内容之后,设计才渐渐完整。转世剧情和20种真身都出自原著,应该能得到多数玩
家认可,届时top一百年不变的情况会有改观,理想情况下,top轮流坐,明天到我家。
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 楼主| 发表于 2011-3-31 12:30:34 | 显示全部楼层

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哦,这是个不错的战场系统,我在北侠潜水这么多年居然都没注意到,够眼拙。
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发表于 2011-3-31 12:58:25 | 显示全部楼层
原帖由 ffcn 于 2011-3-31 11:45 AM 发表
绝大多数MUD都有一个弱点,玩家互动性不足,这也是机器世界的重要成因。其根源很大程度上
是wiz重视NK系统,而忽视PK系统,北侠再者方面也严重不足。刚才哪个链接中有nk与pk性价比
的讨论以及我移植的战场的介绍, ...


说明一下,我在微博上说的北侠桌游是真正的桌游,不是mud里的。我现在思考较多的是mud在真实世界里的事
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