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楼主: seagate

战斗系统优化(2018版本)

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发表于 2018-8-5 23:22:36 | 显示全部楼层
回复 100# ambi


    不錯喔
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发表于 2018-8-6 00:12:18 | 显示全部楼层
难道我不玩大伦寺转投雪山是冥冥之中感觉到会来这么一刀?
bud
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发表于 2018-8-6 00:42:58 | 显示全部楼层
在游戏中,CD是指物品或技能的冷却时间(Cool Down Time的缩写),指的是释放一次技能(或使用一次物品)到下一次可以使用这种技能(或使用这个物品)的间隔时间。

我的没有误解,如果我真的误解了,肯定是目前的改动信息有错漏。
一次加力使用到下一次加力使用真的没有间隔时间吗?
如果真没有,那我的确误解了,大家可以安心了,不要抗拒。
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发表于 2018-8-6 01:32:42 | 显示全部楼层
回复 103# tyy

加力这块说加cd绝对是误解,这块之前测试说加利程度特地低也影响内力恢复,这个修复了。加力只要你有办法弄 ...
加力现在可以一直用,未来可以一直用,不存在cd可以无间断使用,只要你有足够手段供给你的内力就无任何问题。
seagate 发表于 2018-8-5 01:17 PM



    简单的说就是加力攻击后内力的自然恢复会降低,至于降低多少还要看最终版本。
在一场战斗中你如果用掉了一管内力那你可能就不能加力了。
这个脱力状态会持续一段时间,持续时间内你可能需要依靠自然恢复之外的手段来获得内力。
比如fullme,比如打坐
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发表于 2018-8-6 07:50:03 | 显示全部楼层
回复 103# tyy


    真没有,你误解了。
    至于抗不抗拒那是人家自己的事情了。
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发表于 2018-8-6 10:30:52 | 显示全部楼层
几点建议啊:
1.建议考虑门派的特色,像大轮寺丐帮这样本来走刚猛路线的,目前门派的perform实用性太差,加力被cut,如何活下去?
2.建议考虑职业设定。自从有了职业设定,天赋都被职业限定了。每个玩家在玩自己的角色是都希望按照自己的设想,选择自己的职业和天赋吧。拿大轮寺来说,优势天赋是臂力,职业当然选择白虎。缺点是生存内力很差,perform基本躲不掉,做任务就靠快速杀死对手。由于测试服这些都无法测试,所以我现在也无法说出更新后的具体感受,但是希望wiz在修改时考虑到这些,目前很多人都想转职去玄武,玩家的想法很简单,轻松的活下去,但是这不是以牺牲了玩家的个性化体验为代价的嘛?
3.建议修改时考虑到玩家的游戏体验,例如上次修改halt,修改后战斗不连贯,发呆等cd,游戏体验太差,我不知道修改Halt的目的是什么,如果是想延长战斗时间,可以用别的方法,至少比这样发呆等cd要好。
目前就想到这几条,我只是站在我的角度说问题,说的不对请忽略,谢谢!
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发表于 2018-8-6 10:56:19 | 显示全部楼层
直到今天才看到门神的这个帖子。
仔细读了一遍,我个人非常认同这个调整思路。
难得有这么一次从底层着手调整,我有一些想法,供门神参考
1、是否能考虑将pfm的连招由一个心跳完成改成多个心跳完成,只是pfm执行期间对方无法还手,只能躲闪或招架。这样整个节奏就慢下来好多了,不至于一秒钟刷好几屏。绝招是一种压制性连续攻击,也可以有速度一说,也就是一心跳出几招,但最起码比现在一下翻几页要好的多。(最典型的就是斗转星移)
2、降低平砍的命中率。在气势体系之下,平砍命中率高了气势就成了摆设,即使伤害再降点消耗再高点,依然改变不了这个实质。
3、国家特技、职业装备、职业增益、研修增益、等级增益等等,这些需要在调整武功伤害的时候通盘梳理一下吧。毕竟wiz的眼光很容易盯住那几个特别变态的,但一刀下来,最受伤的却是还没拿到这些增益的新玩家。
4、最终调整目标不应该是所谓的伤害合理。这玩意根本就没有什么合理一说,开发个更牛b的npc让他去挑战就好了。既然是架构新的体系,让将来的各种伤害增益计算更可控更直观,其意义比调整调整现有伤害有意义的多。
   
    门神的这些工作虽然挨了不少骂,但真的是功德无量的。我挺你,只要你在实施的时候能听进一点建议,就不会闹出太大的矛盾。
    我相信我的帖子一出也会招来不少骂声。
    我是最没必要讨好门神的,是真觉着这玩意该改改了。
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 楼主| 发表于 2018-8-6 11:51:33 | 显示全部楼层
回复 107# nrm


    连招持续时间在目前心跳模式下不好实现,命中是本次调整重点,具体效果我真说不上来,反正以后有问题调整就有谱了,以前是巫师也不知道效果好差,调整也无从说起,这次主要是给巫师以直观感受,让他们调整有的放矢。
    国家之类新特性平衡只能逐步来,调整目标是解决问题,不是为了平衡而平衡。
    这次主要解决两个问题:
        1、命中对玩家和巫师都很不直观,本次修改后buff说加20%命中,实际上就是增加20%命中。
        2、普攻伤害失调
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发表于 2018-8-6 13:05:58 | 显示全部楼层
回复 104# creat


    如此看来,的确不算是cd。只是加了一个用力过度,会产生虚脱的状态,限制了一些恢复的手段,减去了自然恢复的作用,增加了一些恢复的困难。
一个加力到下一个加力之间,因使用的方式,可能会造成时间比以前加长,这样玩家会像爱惜子弹一样,不动不动就加力了。
不知上次属性大改中的根骨对这个虚脱状态有影响吗,根骨作用有个说法是,根骨高的人,更容易从剧烈的活动中恢复过来。
还有,前期饕餮特技大概增加一倍的恢复,这个恢复算自然恢复吗?如果算,这个虚脱也影响了特技。
还有,天玄武甲宝石的恢复算不算自然恢复?如果算,这个虚脱也影响了宝石系统。
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发表于 2018-8-6 13:16:46 | 显示全部楼层
回复 105# zsmjd


    确实利益相关不同,接受程度也不一样。我觉得,大家都把问题丢出来,吵一吵,争一争,总比一言不发的要好,问题是一定要解决的,更多的建议和思路或许能更完善地去解决问题。
加力这个跟我利益相关不大,一直用武器,也只是在天珠加加力,现在天珠废了,加力几乎无用。我更主张cut掉加力,加强pfm。
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