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楼主: seagate

战斗系统优化(2018版本)

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发表于 2018-9-18 00:16:20 | 显示全部楼层
作为一个文字MUD的热爱者,但属于IT小白,所以在北侠艰难的手动自娱自乐,前期跌跌拌拌也玩到了几M,工作忙 ...
yhm 发表于 2018-9-17 01:30 PM



    "在每天几个小时的游戏时间,大部分是在没有收益的死亡和逃跑中度过"

哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2018-9-18 07:40:15 | 显示全部楼层
现在的游戏难度确实让人有点不适,真的有必要弄这么难么?
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发表于 2018-9-18 09:51:25 | 显示全部楼层
在每天几个小时的游戏时间,大部分是在没有收益的死亡和逃跑中度过,
yhm 发表于 2018-9-17 09:30 PM



    可以偷偷写进wiki啊
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发表于 2018-9-18 18:18:42 | 显示全部楼层
在每天几个小时的游戏时间,大部分是在没有收益的死亡和逃跑中度过 ...
yhm 发表于 2018-9-17 01:30 PM



     这是个熟悉emote的好时机
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发表于 2018-9-19 09:36:40 | 显示全部楼层
回复 170# yhm


    是哪些任务觉得太难了,我反馈下
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发表于 2018-9-19 11:08:13 | 显示全部楼层
回复 175# shinichi

提个建议仅供参考:天珠 公孙止 胡一刀之类的,能否按照慕容仆人任务分成两档难度,两档的奖励仅仅在经验多少上有差别,宝石装备奖励不变(选低档的,死亡惩罚也减少)。
这样对聪哥这样的老手没影响,对exp低的准新手多几个渠道去积累宝石。宝石装备起来了,这个游戏才有意思。要不然真的是跟上面那位老兄说的那样,每天几个小时的游戏时间,都在死亡与halt等待中度过了。
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发表于 2018-9-21 13:27:02 | 显示全部楼层
虽然老玩家是支撑整个北侠的基石,但新玩家的游戏体验也很重要不是么,特别是近期任务的角色的命中能力和对NPC的防御能力严重下滑,至少比更新前有断崖式的变化,希望大神能够适当调整新手的生存难度,我这里的新手仅仅指100M以内的。
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发表于 2018-9-21 15:00:16 | 显示全部楼层
回复 177# yhm


    按照大佬们的理解,400M以内的都属于新手
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发表于 2018-9-23 16:10:10 | 显示全部楼层
回复 177# yhm


   感觉这个无解啊。底层的计算改变了。
比如说命中就有保底和上限。这个大改让玩家的战斗变得漫长。
个人感觉战斗时间比大改前要拉长至少1.5倍吧。
多出的时间足可以让玩家吃几个暴力pfm了。

我觉得吧。
即使改低了100m前的难度,那100m后新手玩家一样要面对这些战斗系统的改变的。
所以感觉无解啊。

照顾得一时,照顾不了一世啊。
怕是100m后让新手玩家突然面对这些个战斗方式,新手玩家会觉得更亏。

“XXX,玩到100m才知道这游戏那么难玩!”

如此,玩到100m才知道玩不下去,还不如100m前就知道玩不下去。
这样玩家在时间面前也可以及时止损。
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发表于 2018-9-25 03:29:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuwenq 于 2018-9-24 07:52 PM 编辑

编辑了编辑了。
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