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谈取消busy的可能性

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发表于 2009-6-4 10:40:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个论题可能会让大家觉得不爽,纯属讨论,欢迎拍砖。
       经常看到大家争论门派的平衡性,比如总在说武当太强,哪个任务对哪个门派有利的话题。我觉得问题的根源不在于门
派平衡,而是在于战斗方式的设计问题。
       一招晕已经有很多人建议取消或减弱了,先天属性的单一化也被很多人诟病,这些话题不在这里讨论了。我觉得BUSY本身是个比较滑稽的设计,特别是超长时间的BUSY,这使得整个北侠的战斗方式完全单一化了(以至于有次看到picewolf回ark的一个贴,说看了方舟的fight trigger没什么技巧可言,就是不停busy)。
       先把BUSY式的战斗场景描述如下,两大高手站上擂台,一人出手快0.01秒,用perform sword.chan缠住了另一个,然后开始进攻表演,另一个像傻鸟一样不出招,血长的话可以熬过来,进入下一个轮回,不幸的话,对方再来个一招晕直接
挂掉。
       记得新年比武的时候还特意设计了个化解指令,大概就是为了避免这样的滑稽场面。我也参加了一下,上来被人一指禅定住,队友在帮另一个被busy的队友化解,于是就站那里等死了。busy时间长到足以让一个busy就决定生死,使战斗本身变得无聊,我觉得10秒以下的busy可以接受。
       反对取消busy,无非是担心任务没法做了,个人认为影响不会太大。因为你不busy,任务NPC也不busy,那么死亡的几率就降低了,如果担心战斗时间过长,只要设计成任务NPC不能吸气就可以了。各门派可以使用自己的强攻perform来提高做任务的速度。我们做慕容的时候也没有busy,感觉很轻松不是吗?
       另外不使用busy的话可以避免全自动的机器人,因为大家受伤的几率可能变高了,可能需要中止战斗来进行调整。(争论许久的WIZARD和玩家是矛和盾还是鱼和水的问题,大概也没必要了)
       当然如果取消busy,对于perform设计需做大调整,wizard估计也不会去改,我这里只当是个笑谈罢了。
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发表于 2009-6-4 10:51:39 | 显示全部楼层
兄弟考虑下我这个冷门门派,没了busy就成垃圾门派了
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发表于 2009-6-4 11:05:16 | 显示全部楼层
没了busy ,任务死亡肯定会增加, 建议随之调整死亡损失, 让大家多去拼命

成长速度维持现在这样就足够了
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发表于 2009-6-4 11:46:41 | 显示全部楼层
没有高血量 没有强硬的连招pf
在没busy 会死的很惨
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发表于 2009-6-4 11:54:23 | 显示全部楼层
首先,取消busy的话,我会很爽,因为会挪移,现在在武当,又是潜在的血牛

然后,某些战斗时能恢复气血上限的药会紧俏,比如天仙玉露,因为没busy了,上限被打了,吃个玉露,吸个气,就满了,只要玉露和百草丹足够,又没中一朝晕,血牛就永远死不了
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发表于 2009-6-4 11:59:09 | 显示全部楼层
天外飞龙!!!
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发表于 2009-6-4 12:08:00 | 显示全部楼层
原帖由 xiaodog 于 2009-6-4 11:59 AM 发表
天外飞龙!!!

华山的才多少血,上去先一个daoying砍死再说
飞龙也不是是人就能飞倒的
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 楼主| 发表于 2009-6-4 12:37:57 | 显示全部楼层
武侠小说里也有点穴,不过好像没见同级高手之间点来点去。比如华山论剑,欧阳锋上来就把黄药师给点了,那还玩什么?幸好金庸没有把点穴滥用,否则就没那些经典小说了。
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发表于 2009-6-4 12:38:07 | 显示全部楼层
10秒可以接受,10秒内如果杀不了人,绝对是操作有问题。
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 楼主| 发表于 2009-6-4 12:51:42 | 显示全部楼层
发现大家在用现有框架的固定思维来讨论这个问题。其实我想做的是探讨一种新的战斗模式,我想肯定有比现在的busy模式更好的。

非busy模式下,单个perform的杀伤力需要降低,一招能把人打晕那没busy就是找死,比如吸气吃药,这个是救命用的,但是可以加冷却时间,否则打起来没完没了也不行啊。而tasknpc当然不能让他吸气,否则大家累死,一招晕出现的几率要大幅度降低,命中率要低于1/5。

没有了busy,如果设计的好,战斗方式必然会多样化,门派武功各有特色。我想门派平衡就不会显得那么重要了,关键看大家怎么用。
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